<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Stalker-land.ucoz.ua</title>
		<link>http://stalker-land.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Sep 2013 02:03:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-land.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>сайт</title>
			<description>&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Братва , зашел и обомлел сайт до сих пор не стерли , и бывает такое , кто заглядывает отпишитесь&amp;nbsp;&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Братва , зашел и обомлел сайт до сих пор не стерли , и бывает такое , кто заглядывает отпишитесь&amp;nbsp;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-land.ucoz.ua/news/sajt/2013-09-01-115</link>
			<dc:creator>Бриз</dc:creator>
			<guid>https://stalker-land.ucoz.ua/news/sajt/2013-09-01-115</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 02:03:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>АМК-2 «Покинутая Деревня».</title>
			<description>Разработчики проекта АМК-2 поделились новыми новостями. Напомним, что АМК-2 это глобальная модификация игры Сталкер Тени Чернобыля. В данный момент разработчики рассказали о локации «Покинутая Деревня». Со слов самих разработчиков: &quot;Может показаться, что «этой локации сто лет» и она уже потеряла интерес публики. Заверяем Вас, локация сильно переработана, добавлены новые игровые пространства: Лодочная станция, хутор, блокпост... ну и будет еще пара или больше сочных сюрпризов, что бы вам было что исследовать. Пространства огромные, на одном дыхании точно не пробежать.&quot;В следующих новостях по АМК-2 вы увидите новые визуалы НПС. Помимо другого. &lt;p&gt; Для любителей конспирологии: &lt;br /&gt; 1. Работа идет и тенденций ее прекращать нет. Хотели правду? Это правда. &lt;br /&gt; 2. Сроков готовности указать не можем. Это не потому, что мы такие жадные, а потому, что мы не знаем. Откроем еще один маленький секрет: в данном моде речи о «просто перебалансе» или «частичных переделках» уже не идет. Сюжет подвергается настолько большой переделке, что приходится буквально перезаселять локации с нуля. Если кто хочет еще увидеть квест от Сидора типа «Добыть артефакт Медуза» - пусть наиграется в 1.4.1., потому что больше этого и подобных квестов не будет. Нет, квесты на артефакты будут иметь место, но задача усложнится намного значительнее. &lt;br /&gt; 3. Кроме основного сюжета ведется разработка дополнительного сюжета. Он не имеет ничего общего ни с одной игрой серии S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt; 4. В моде теперь можно будет провести время за чтением. Количество баек в жанре «короткий рассказ» измеряется уже десятками</description>
			<content:encoded>Разработчики проекта АМК-2 поделились новыми новостями. Напомним, что АМК-2 это глобальная модификация игры Сталкер Тени Чернобыля. В данный момент разработчики рассказали о локации «Покинутая Деревня». Со слов самих разработчиков: &quot;Может показаться, что «этой локации сто лет» и она уже потеряла интерес публики. Заверяем Вас, локация сильно переработана, добавлены новые игровые пространства: Лодочная станция, хутор, блокпост... ну и будет еще пара или больше сочных сюрпризов, что бы вам было что исследовать. Пространства огромные, на одном дыхании точно не пробежать.&quot;В следующих новостях по АМК-2 вы увидите новые визуалы НПС. Помимо другого. &lt;p&gt; Для любителей конспирологии: &lt;br /&gt; 1. Работа идет и тенденций ее прекращать нет. Хотели правду? Это правда. &lt;br /&gt; 2. Сроков готовности указать не можем. Это не потому, что мы такие жадные, а потому, что мы не знаем. Откроем еще один маленький секрет: в данном моде речи о «просто перебалансе» или «частичных переделках» уже не идет. Сюжет подвергается настолько большой переделке, что приходится буквально перезаселять локации с нуля. Если кто хочет еще увидеть квест от Сидора типа «Добыть артефакт Медуза» - пусть наиграется в 1.4.1., потому что больше этого и подобных квестов не будет. Нет, квесты на артефакты будут иметь место, но задача усложнится намного значительнее. &lt;br /&gt; 3. Кроме основного сюжета ведется разработка дополнительного сюжета. Он не имеет ничего общего ни с одной игрой серии S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt; 4. В моде теперь можно будет провести время за чтением. Количество баек в жанре «короткий рассказ» измеряется уже десятками</content:encoded>
			<link>https://stalker-land.ucoz.ua/news/amk_2_pokinutaja_derevnja/2010-04-15-114</link>
			<dc:creator>Xe-Xe</dc:creator>
			<guid>https://stalker-land.ucoz.ua/news/amk_2_pokinutaja_derevnja/2010-04-15-114</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 05:58:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>фан-сайт компании GSC Game World</title>
			<description>Открылся первый фан-сайт компании GSC Game World, созданный фанатами, но при полной поддержке со стороны разработчиков. И речь идет не только о вселенной S.T.A.L.K.E.R., но и о многих других проектах компании, которые радовали и продолжают радовать любителей и ценителей хороших компьютерных игр. &lt;p&gt; Здесь вы сможете больше узнать о компании, прочитать интересные, а главное - эксклюзивные интервью, данные специально для этого сайта, задать свои вопросы разработчикам, да и просто пообщаться на интересующую вас тему. &lt;p&gt; www.gsc-fan.com</description>
			<content:encoded>Открылся первый фан-сайт компании GSC Game World, созданный фанатами, но при полной поддержке со стороны разработчиков. И речь идет не только о вселенной S.T.A.L.K.E.R., но и о многих других проектах компании, которые радовали и продолжают радовать любителей и ценителей хороших компьютерных игр. &lt;p&gt; Здесь вы сможете больше узнать о компании, прочитать интересные, а главное - эксклюзивные интервью, данные специально для этого сайта, задать свои вопросы разработчикам, да и просто пообщаться на интересующую вас тему. &lt;p&gt; www.gsc-fan.com</content:encoded>
			<link>https://stalker-land.ucoz.ua/news/fan_sajt_kompanii_gsc_game_world/2010-04-15-113</link>
			<dc:creator>Xe-Xe</dc:creator>
			<guid>https://stalker-land.ucoz.ua/news/fan_sajt_kompanii_gsc_game_world/2010-04-15-113</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 05:54:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 1.6.02 для &quot;Зова Припяти&quot;</title>
			<description>&lt;b&gt;Обновление до версии 1.6.02&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt; Патч 1.6.02 для игры &quot;S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти&quot;. Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. &lt;br&gt; Изменения: &lt;br&gt; - исправлен баг, когда игра запускалась в оконном режиме вместо полноэкранного. &lt;br&gt; - изменен параметр тесселяции который приводит к увеличению производительности для высокополигональных моделей. &lt;br&gt; - исправлен баг со снятием дампов конфигов, когда не правильно показывало измененные параметры. &lt;br&gt; - оптимизировано проигрывание партиклов при взаимодейcтвии с водой. - исправлен баг с биндом кнопок мышки. &lt;br&gt; - уменьшено время переключения между окнами Windows и игрой. &lt;br&gt; - оптимизирован механизм синхронизации персонажей по сети (количество трафика уменьшилось приблизительно в 3 раза). &lt;br&gt; - исправлен баг с появлением лампочек с динамическим светом у клиента с низкими настройками графики. &lt;br&gt; - исправлен баг с крешем выделенного сервера при попытке залогиниться из консоли сервера. &lt;br&gt; - исправлен баг с крешем при получении скриншота или конфиг дампа при потерях в сети. &lt;br&gt; - удалена возможность автоприцеливания при стрельбе из бульдога или подствольных гранатометов. &lt;br&gt; - исправлен вылет после длительной игры (в одиночной игре). &lt;br&gt; - добавлена функциональность выделенного сервера при которой статистика игроков еще сохраняется некоторое время после отключения (консольная команда sv_client_reconnect_time). &lt;br&gt; - в меню удаленного администратора показывается правильное значение max ping limit. &lt;br&gt; - удалено автоматическое переключение на лучшее оружие в инвентаре после поднятия артефакта в мультиплеере. &lt;br&gt; - ис...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Обновление до версии 1.6.02&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt; Патч 1.6.02 для игры &quot;S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти&quot;. Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. &lt;br&gt; Изменения: &lt;br&gt; - исправлен баг, когда игра запускалась в оконном режиме вместо полноэкранного. &lt;br&gt; - изменен параметр тесселяции который приводит к увеличению производительности для высокополигональных моделей. &lt;br&gt; - исправлен баг со снятием дампов конфигов, когда не правильно показывало измененные параметры. &lt;br&gt; - оптимизировано проигрывание партиклов при взаимодейcтвии с водой. - исправлен баг с биндом кнопок мышки. &lt;br&gt; - уменьшено время переключения между окнами Windows и игрой. &lt;br&gt; - оптимизирован механизм синхронизации персонажей по сети (количество трафика уменьшилось приблизительно в 3 раза). &lt;br&gt; - исправлен баг с появлением лампочек с динамическим светом у клиента с низкими настройками графики. &lt;br&gt; - исправлен баг с крешем выделенного сервера при попытке залогиниться из консоли сервера. &lt;br&gt; - исправлен баг с крешем при получении скриншота или конфиг дампа при потерях в сети. &lt;br&gt; - удалена возможность автоприцеливания при стрельбе из бульдога или подствольных гранатометов. &lt;br&gt; - исправлен вылет после длительной игры (в одиночной игре). &lt;br&gt; - добавлена функциональность выделенного сервера при которой статистика игроков еще сохраняется некоторое время после отключения (консольная команда sv_client_reconnect_time). &lt;br&gt; - в меню удаленного администратора показывается правильное значение max ping limit. &lt;br&gt; - удалено автоматическое переключение на лучшее оружие в инвентаре после поднятия артефакта в мультиплеере. &lt;br&gt; - исправлен баг с появлением подствольной гранаты в подствольном гранатомете. &lt;br&gt; - исправлен баг с переносом профайла. &lt;br&gt; - повышено качество динамических теней. &lt;br&gt; - исправлены многочисленные вылеты в сетевой игре. &lt;br&gt; - улучшена система борьбы с читерами. &lt;br&gt; - изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта. &lt;br&gt; - изменены характеристики некоторых видов оружия. &lt;br&gt; - исправлен вылет с сообщением &quot;No available phrase to say, dialog[zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog]&quot;. &lt;br&gt; - исправлен вылет с сообщением &quot;No available phrase to say, dialog[about_quests_dialog_stalkers]&quot;. &lt;br&gt; - исправлено зависание перед разговором с Ковальским после выхода из лаборатории х8. &lt;br&gt; - улучшена поддержка интегрированных видеокарт Intel GMA G43/45 и выше&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.gsc-game.com:3128/st/cop/setup-cop-rp-any-02.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-land.ucoz.ua/news/patch_1602_dlja_zova_pripjati/2010-01-21-112</link>
			<dc:creator>AnG36</dc:creator>
			<guid>https://stalker-land.ucoz.ua/news/patch_1602_dlja_zova_pripjati/2010-01-21-112</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 16:55:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь на январь</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1001/63/0e76bc0162a6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i072.radikal.ru/1001/63/0e76bc0162a6t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1001/63/0e76bc0162a6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i072.radikal.ru/1001/63/0e76bc0162a6t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-land.ucoz.ua/news/kalendar_na_janvar/2010-01-07-111</link>
			<dc:creator>AnG36</dc:creator>
			<guid>https://stalker-land.ucoz.ua/news/kalendar_na_janvar/2010-01-07-111</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 21:01:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вестника сталкера выпуск 4</title>
			<description>Вот и оказался в ваших руках очередной выпуск настоящей сталкерской газеты – &quot;Вестника сталкера&quot;. Как всегда масса полезной информации, советы, подсказки, кроссворды, юмор и масса иллюстраций. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.gsc-game.com/st/stalker_herald_4.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Вот и оказался в ваших руках очередной выпуск настоящей сталкерской газеты – &quot;Вестника сталкера&quot;. Как всегда масса полезной информации, советы, подсказки, кроссворды, юмор и масса иллюстраций. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.gsc-game.com/st/stalker_herald_4.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-land.ucoz.ua/news/vestnika_stalkera_vypusk_4/2010-01-06-110</link>
			<dc:creator>AnG36</dc:creator>
			<guid>https://stalker-land.ucoz.ua/news/vestnika_stalkera_vypusk_4/2010-01-06-110</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 20:56:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>с Новым годом и Рождеством!!!!</title>
			<description>с Новым годом и Рождеством всех Сталкеров!!!!</description>
			<content:encoded>с Новым годом и Рождеством всех Сталкеров!!!!</content:encoded>
			<link>https://stalker-land.ucoz.ua/news/s_novym_godom_i_rozhdestvom/2010-01-01-108</link>
			<dc:creator>Батя_Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://stalker-land.ucoz.ua/news/s_novym_godom_i_rozhdestvom/2010-01-01-108</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 14:58:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С новым 2010 Годом!</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ic01.rambler.ru/f/b09c3cc9d0234e2b9f944a6f9b45a0b1/img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/apps/0/752/752800_433.jpeg&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ic01.rambler.ru/f/b09c3cc9d0234e2b9f944a6f9b45a0b1/img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/apps/0/752/752800_433.jpeg&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-land.ucoz.ua/news/s_novym_2010_godom/2009-12-31-107</link>
			<dc:creator>AnG36</dc:creator>
			<guid>https://stalker-land.ucoz.ua/news/s_novym_2010_godom/2009-12-31-107</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 19:31:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеоконкурс №2: итоги</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cop.stalker-game.ru/img/news/stalker_videocontest2_logo_s.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;

Уверены, многие из вас уже долгое время следят за ходом развития событий второго видеоконкуса по миру S.T.A.L.K.E.R. и с нетерпением ждут оглашения результатов. Сразу хочется отметить, что уровень конкурсных работ в этот раз вырос не только количественно, но и качественно. Это очень приятно, и от лица студии GSC мы хотим выразить благодарность всем без исключения участникам!&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Высокий уровень работ, в свою очередь, усложнил и задачу жюри: выбрать лучших было нелегко (что и вызвало некоторую задержку с оглашением результатов). Мы долго и активно совещались, спорили, дискутировали, и наконец, решили.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Победителем конкурса становится:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=mEW7u_opdVM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фильм &quot;Сектор: [62&apos;18]&quot;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;(обратите внимание - там несколько частей)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Этот фильм оказался просто вне конкуренции. Превосходная операторская работа, спецэффекты, сюжет, игра актеров, прекрасная озвучка, огромное количество деталей и персонажей в кадре - все это сполна относится к победителю второго видеоконкурса по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Призом для команды создателей фильма станет поездка в Чернобыльскую зону отчуждения.&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Поздравляем победителей!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Призерами конкурса становятся:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=SrPs0uiO-AE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; t...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cop.stalker-game.ru/img/news/stalker_videocontest2_logo_s.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;

Уверены, многие из вас уже долгое время следят за ходом развития событий второго видеоконкуса по миру S.T.A.L.K.E.R. и с нетерпением ждут оглашения результатов. Сразу хочется отметить, что уровень конкурсных работ в этот раз вырос не только количественно, но и качественно. Это очень приятно, и от лица студии GSC мы хотим выразить благодарность всем без исключения участникам!&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Высокий уровень работ, в свою очередь, усложнил и задачу жюри: выбрать лучших было нелегко (что и вызвало некоторую задержку с оглашением результатов). Мы долго и активно совещались, спорили, дискутировали, и наконец, решили.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Победителем конкурса становится:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=mEW7u_opdVM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фильм &quot;Сектор: [62&apos;18]&quot;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;(обратите внимание - там несколько частей)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Этот фильм оказался просто вне конкуренции. Превосходная операторская работа, спецэффекты, сюжет, игра актеров, прекрасная озвучка, огромное количество деталей и персонажей в кадре - все это сполна относится к победителю второго видеоконкурса по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Призом для команды создателей фильма станет поездка в Чернобыльскую зону отчуждения.&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Поздравляем победителей!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Призерами конкурса становятся:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=SrPs0uiO-AE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фильм &quot;Spirit&quot;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;(обратите внимание - там несколько частей)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Интересная работа, с множеством меняющихся сцен, событий, с философским подтекстом и хорошей операторской работой, а также самодостаточными спецэффектами.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=C2gHyZr1B4M&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фильм &quot;Next step&quot;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;(обратите внимание - там несколько частей)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;
Глубокая философская работа. Множество подтекстов, интересные сцены, диалоги, операторская работа и спецэффекты. Очень понравился другой, не игровой, взгляд на Зону.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=lt3vlVGT1Lo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фильм &quot;Скиф&quot;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;(обратите внимание - там несколько частей)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Работа выделилась, в первую очередь, сюжетом: любовь и ненависть, предательство, дружба и угрызения совести – все умело и достаточно интересно сплелось.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=5KfvMXJTdk0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фильм &quot;Слепой&quot;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;(обратите внимание - там несколько частей)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Фильм необычно вплетается в сюжет игры, а хорошие спецэффекты, интересные операторские решения гарантировали ему место среди финалистов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=cMIfXAIR8TY&amp;amp;playnext=1&amp;amp;p=C2166219D9F95409&amp;amp;index=12&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;playnext_from=PL&amp;amp;ytsession=Zjz5DIOhbuRKUIFAy1EQ9Pr8_8iSAJr1aMWyKySh6ZmLsZDlSS4_Da2--i2H4nrb7ImKI8eVmestIai8tar01CQRIqTFuzipLqHsSVDUKWFQIRd5ZfHmVQ1KcwX7NX3ay77RkFcgCuhOpiW8JDHWbRrshm_EG7mojsfq4Z1ZMkGxxciARUG9LRyDkeMEkAbbh3OS-V3OOmMPA0AOKBm9djjJQlwTatORROV7F8qSAMn7yKXouu4KFBjGioFMYYR88Hc43IXP7FhKlNHnPO1BKYj0DAcvk08qSxVGGRr2a87lfPcnvLesHqrs5G9JY13V2wo3yjKGKPoEJWyoJpkGUmBVnF0XNWpI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фильм &quot;Забег на короткую дистанцию&quot;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;(обратите внимание - там несколько частей)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Новый взгляд на некоторые элементы вселенной игры, интересные повороты событий и трогательная история дружбы.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=7kJP_6Y1Wzw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фильм &quot;Зыбкость&quot;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Отличная операторская работа и спецэффекты, неожиданный финал.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;И, наконец, не могли не отметить следующие две работы. Сложность создания мультфильмов не вызывает сомнений, поэтому мы просто обязаны поощрить авторов за усилия!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=J2FgC2mWx64&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мультфильм &quot;Бесславные придурки&quot;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=8ehjTzuRjCM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мультфильм &quot;Заложник&quot;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=8ehjTzuRjCM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;

Все призеры конкурса получат в подарок игру &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; с подписями разработчиков, а также поощрительные призы от компании GSC за усилия, приложенные к созданию видеоработ. Имена победителей и призеров будут добавлены в титры игры (в новом патче).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Еще раз отметим — уровень всех конкурсных работ очень высокий и вдохновляющий! И хотя, в рамках конкурса, мы не можем поощрить много других, не названных здесь работ, позвольте от лица GSC Game World, сказать СПАСИБО всем вам, кто сделал второй видеоконкурс таким потрясающим!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Удачи, и береги вас Зона!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-land.ucoz.ua/news/videokonkurs_2_itogi/2009-12-08-106</link>
			<dc:creator>AnG36</dc:creator>
			<guid>https://stalker-land.ucoz.ua/news/videokonkurs_2_itogi/2009-12-08-106</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 21:54:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 1.6.01 для &quot;Зова Припяти&quot;</title>
			<description>&lt;b&gt;Обновление до версии 1.6.01&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://cop.stalker-game.ru/img/content/cop_st_patch_1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Патч 1.6.01 для игры &quot;S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти&quot;. Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. &lt;br /&gt; Общее &lt;br /&gt; - в расширенные настройки графики добавлена опция &quot;тесселяция&quot; (только для DX11); &lt;br /&gt; - существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11; &lt;br /&gt; - улучшены текстуры на 32-битных системах; &lt;br /&gt; - добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей; &lt;br /&gt; - добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами; &lt;br /&gt; - улучшена система попадания ножом; &lt;br /&gt; - исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий; &lt;br /&gt; - исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света; &lt;br /&gt; - исправлено отображение воллмарков при статическом освещении; &lt;br /&gt; - исправлены графические артефакты во время дождя; &lt;br /&gt; - исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана; &lt;br /&gt; - исправлено определение поддержки DX11 видеокартами; &lt;br /&gt; - исправлено переключение между языками ввода; &lt;br /&gt; - исправлено отсутствие повреждений аномалией &quot;жгучий пух&quot;; &lt;br /&gt; - добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён; &lt;br /&gt; Синглплеер &lt;br /&gt; - исправлен вылет с сообщением &quot;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;xr_effects.script:1288: attempt to index global &apos;npc&apos; (a nil value)&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет с сообщением &quot;Arguments : bad node in heap&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет с сообщением &quot;any vertex in patrol pat...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Обновление до версии 1.6.01&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://cop.stalker-game.ru/img/content/cop_st_patch_1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Патч 1.6.01 для игры &quot;S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти&quot;. Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. &lt;br /&gt; Общее &lt;br /&gt; - в расширенные настройки графики добавлена опция &quot;тесселяция&quot; (только для DX11); &lt;br /&gt; - существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11; &lt;br /&gt; - улучшены текстуры на 32-битных системах; &lt;br /&gt; - добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей; &lt;br /&gt; - добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами; &lt;br /&gt; - улучшена система попадания ножом; &lt;br /&gt; - исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий; &lt;br /&gt; - исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света; &lt;br /&gt; - исправлено отображение воллмарков при статическом освещении; &lt;br /&gt; - исправлены графические артефакты во время дождя; &lt;br /&gt; - исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана; &lt;br /&gt; - исправлено определение поддержки DX11 видеокартами; &lt;br /&gt; - исправлено переключение между языками ввода; &lt;br /&gt; - исправлено отсутствие повреждений аномалией &quot;жгучий пух&quot;; &lt;br /&gt; - добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён; &lt;br /&gt; Синглплеер &lt;br /&gt; - исправлен вылет с сообщением &quot;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;xr_effects.script:1288: attempt to index global &apos;npc&apos; (a nil value)&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет с сообщением &quot;Arguments : bad node in heap&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет с сообщением &quot;any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет с сообщением &quot;bonePHGetSyncItemsNumber()&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет с сообщением &quot;xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет при открытии &quot;Истории сообщений&quot; в КПК; &lt;br /&gt; - исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне; &lt;br /&gt; - исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока; &lt;br /&gt; - исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания &quot;Один выстрел&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания &quot;Заложник&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания &quot;Сделка&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания &quot;Исследование аномалий&quot;; &lt;br /&gt; - исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре; &lt;br /&gt; - исправлено зависание на загрузке уровня; &lt;br /&gt; - исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания &quot;Один выстрел&quot;; &lt;br /&gt; - добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах; &lt;br /&gt; - исправлена гибель персонажа в первой катсцене в Припяти от выброса; &lt;br /&gt; - исправлена невозможность открыть контейнер у автоколонны; &lt;br /&gt; - исправлена невозможность поговорить с Гариком в определённой ситуации; &lt;br /&gt; - исправлена невозможность поговорить с Воблой в определённой ситуации; &lt;br /&gt; - исправлена выдача достижения &quot;Сторонник равновесия&quot;; &lt;br /&gt; - исправлено отсутствие награды от Зверобоя за охоту на Затоне в определённой ситуации; &lt;br /&gt; - исправлено появление сразу двух отрядов Гонты; &lt;br /&gt; - исправлено повторное появление ранее убитого Дядьки Яра; &lt;br /&gt; - исправлена ошибка автоматического сохранения при встрече с Зулусом; &lt;br /&gt; - добавлена корректная отмена задания &quot;рассказать Ковальскому об оружии&quot;; &lt;br /&gt; - добавлена корректная отмена задания &quot;Один выстрел&quot;; &lt;br /&gt; - исправлены незначительные ошибки заданий; &lt;br /&gt; - исправлена невозможность достать гранату в определённой ситуации; &lt;br /&gt; - исправлена ошибка, из-за которой персонажи не ели, не пили и не играли на губной гармонике; &lt;br /&gt; - исправлено отыгрывание персонажами некорректных анимаций после перехода с проводником по локации; &lt;br /&gt; - исправлено слишком долгое лечение персонажами раненных союзников; &lt;br /&gt; - исправлены незначительные ошибки системы улучшений оружия; &lt;br /&gt; - исправлена неверная подсказка при наведении на дверь вышки Зулуса во время тревоги на &quot;Янове&quot;; &lt;br /&gt; - исправлены ошибки некоторых диалогов; &lt;br /&gt; - незначительно откорректированы тексты; &lt;br /&gt; - незначительно изменены ассортимент и цены у торговцев и техников; &lt;br /&gt; - в продажу добавлены детекторы; &lt;br /&gt; - изменён набор медикаментов, выдаваемый военным медиком; &lt;br /&gt; - увеличена дистанция, на которой могут исчезнуть тела убитых; &lt;br /&gt; Мультиплеер &lt;br /&gt; - оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика; &lt;br /&gt; - улучшена система борьбы с читерами; &lt;br /&gt; - исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты; &lt;br /&gt; - исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом; &lt;br /&gt; - исправлен вылет при включённом сборе статистики; &lt;br /&gt; - исправлен вылет во время записи демо-ролика; &lt;br /&gt; - исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя; &lt;br /&gt; - исправлена гибель персонажа во время респауна; &lt;br /&gt; - исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме &quot;Команда против команды&quot;; &lt;br /&gt; - изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта; &lt;br /&gt; - увеличено повреждение персонажа и некоторых костюмов при падении; &lt;br /&gt; - добавлена возможность бега с &quot;СВДм-2&quot; и &quot;СВУмк-2&quot;; &lt;br /&gt; - изменены характеристики некоторых видов оружия; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.gsc-game.com:3128/st/cop/setup-cop-rp-any-01.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-land.ucoz.ua/news/patch_1601_dlja_zova_pripjati/2009-12-06-105</link>
			<dc:creator>AnG36</dc:creator>
			<guid>https://stalker-land.ucoz.ua/news/patch_1601_dlja_zova_pripjati/2009-12-06-105</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 21:54:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>