Разработчики проекта АМК-2 поделились новыми новостями. Напомним, что АМК-2 это глобальная модификация игры Сталкер Тени Чернобыля. В данный момент разработчики рассказали о локации «Покинутая Деревня». Со слов самих разработчиков: "Может показаться, что «этой локации сто лет» и она уже потеряла интерес публики. Заверяем Вас, локация сильно переработана, добавлены новые игровые пространства: Лодочная станция, хутор, блокпост... ну и будет еще пара или больше сочных сюрпризов, что бы вам было что исследовать. Пространства огромные, на одном дыхании точно не пробежать."В следующих новостях по АМК-2 вы увидите новые визуалы НПС. Помимо другого.
Для любителей конспирологии: 1. Работа идет и тенденций ее прекращать нет. Хотели правду? Это правда. 2. Сроков готовности указать не можем. Это не потому, что мы такие жадные, а потому, что мы не знаем. Откроем еще один маленький секрет: в данном моде речи о «просто перебалансе» или «частичных переделках» уже не идет. Сюжет подвергается настолько большой переделке, что приходится буквально перезаселять локации с нуля. Если кто хочет еще увидеть квест от Сидора типа «Добыть артефакт Медуза» - пусть наиграется в 1.4.1., потому что больше этого и подобных квестов не будет. Нет, квесты на артефакты будут иметь место, но задача усложнится намного значительнее. 3. Кроме основного сюжета ведется разработка дополнительного сюжета. Он не имеет ничего общего ни с одной игрой серии S.T.A.L.K.E.R. 4. В моде теперь можно будет провести время за чтением. Количество баек в жанре «короткий рассказ» измеряется уже десятками
Открылся первый фан-сайт компании GSC Game World, созданный фанатами, но при полной поддержке со стороны разработчиков. И речь идет не только о вселенной S.T.A.L.K.E.R., но и о многих других проектах компании, которые радовали и продолжают радовать любителей и ценителей хороших компьютерных игр.
Здесь вы сможете больше узнать о компании, прочитать интересные, а главное - эксклюзивные интервью, данные специально для этого сайта, задать свои вопросы разработчикам, да и просто пообщаться на интересующую вас тему.
Патч 1.6.02 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Изменения: - исправлен баг, когда игра запускалась в оконном режиме вместо полноэкранного. - изменен параметр тесселяции который приводит к увеличению производительности для высокополигональных моделей. - исправлен баг со снятием дампов конфигов, когда не правильно показывало измененные параметры. - оптимизировано проигрывание партиклов при взаимодейcтвии с водой. - исправлен баг с биндом кнопок мышки. - уменьшено время переключения между окнами Windows и игрой. - оптимизирован механизм синхронизации персонажей по сети (количество трафика уменьшилось приблизительно в 3 раза). - исправлен баг с появлением лампочек с динамическим светом у клиента с низкими настройками графики. - исправлен баг с крешем выделенного сервера при попытке залогиниться из консоли сервера. - исправлен баг с крешем при получении скриншота или конфиг дампа при потерях в сети. - удалена возможность автоприцеливания при стрельбе из бульдога или подствольных гранатометов. - исправлен вылет после длительной игры (в одиночной игре). - добавлена функциональность выделенного сервера при которой статистика игроков еще сохраняется некоторое время после отключения (консольная команда sv_client_reconnect_time). - в меню удаленного администратора показывается правильное значение max ping limit. - удалено автоматическое переключение на лучшее оружие в инвентаре после поднятия артефакта в мультиплеере. - ис
... Читать дальше »
Вот и оказался в ваших руках очередной выпуск настоящей сталкерской газеты – "Вестника сталкера". Как всегда масса полезной информации, советы, подсказки, кроссворды, юмор и масса иллюстраций.
Уверены, многие из вас уже долгое время следят за ходом развития событий второго видеоконкуса по миру S.T.A.L.K.E.R. и с нетерпением ждут оглашения результатов. Сразу хочется отметить, что уровень конкурсных работ в этот раз вырос не только количественно, но и качественно. Это очень приятно, и от лица студии GSC мы хотим выразить благодарность всем без исключения участникам!
Высокий уровень работ, в свою очередь, усложнил и задачу жюри: выбрать лучших было нелегко (что и вызвало некоторую задержку с оглашением результатов). Мы долго и активно совещались, спорили, дискутировали, и наконец, решили.
Этот фильм оказался просто вне конкуренции. Превосходная операторская работа, спецэффекты, сюжет, игра актеров, прекрасная озвучка, огромное количество деталей и персонажей в кадре - все это сполна относится к победителю второго видеоконкурса по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.
Призом для команды создателей фильма станет поездка в Чернобыльскую зону отчуждения.
Патч 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Общее - в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11); - существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11; - улучшены текстуры на 32-битных системах; - добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей; - добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами; - улучшена система попадания ножом; - исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий; - исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света; - исправлено отображение воллмарков при статическом освещении; - исправлены графические артефакты во время дождя; - исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана; - исправлено определение поддержки DX11 видеокартами; - исправлено переключение между языками ввода; - исправлено отсутствие повреждений аномалией "жгучий пух"; - добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён; Синглплеер - исправлен вылет с сообщением "gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)"; - исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap"; - исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol pat
... Читать дальше »